奥行きは、800?ユニット

自分の好きな町を再現する方法

手順

まず、その地図でそのゲームの

Image Overylay Mod をつかう

初期設定

Mac 版だと、いきなり落ちる。’Files’ フォルダがみつからないと怒られる。

以下で解決方法を教えてくれる。 https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2616880500/3200369647708332995/

以下のフォルダが存在していれば OK

$HOME/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Cities_Skylines/Files

revised_20220909
$HOME/Library/Application Support/Colossal Order/Cities_Skylines

ref: https://skylines.paradoxwikis.com/Folder_Structure

画像の用意

実際に

https://heightmap.skydark.pl/ 上記のフォルダにいれる。

スケール

あわせたい気持ちになるが、道路幅員と建物面積の関係がデフォルメされているので、厳密に合せることは出来ない。最初に建てれる領域(大きな点線の四角)が 2km 四方なので、それを参考にすればいいと思う。

terrain でも同じような考え方だった。

Mods

設定 disable workshop / mod

asset づくりの際にはなるべく全ての Addon がついていない状態にすることで操作のバグを回避する必要がある

Disabling Mods If you are having problems with the game while using mods, you may want to try disabling them to help troubleshoot the problem. Mods that are “turned off” are still loaded and may still cause problems. In the Steam Client, right-click on Cities Skylines and select Properties. On the General tab, click on the button labeled Set Launch Options…. To disable everything from the Workshop, enter the following option: -noWorkshop If successful, when loading the game, the main menu “Steam Workshop” panel should be blank except for a note that the game was started with the -noWorkshop toggle. To disable all mods, including local mods, enter the following option: -disableMods

source: https://skylines.paradoxwikis.com/Mods

CS_modsetting_01.png

Recommend: environment rendering setting

  1. Daylight Classic

http://steamcommunity.com/sharedfiles

  1. Dynamic Resolution

http://steamcommunity.com/sharedfiles

  1. Relight

http://steamcommunity.com/sharedfiles

  1. Environment Changer & Theme Mixer

http://steamcommunity.com/sharedfileshttp://steamcommunity.com/sharedfiles

  1. Ultimate Eyecandy

http://steamcommunity.com/sharedfiles

  1. Clouds & Fog Toggler

http://steamcommunity.com/sharedfiles

  1. PostProcessFX

http://steamcommunity.com/sharedfiles… Multi-Platform Version (non-Windows): http://steamcommunity.com/sharedfiles… NOTE: You cannot use Dynamic Resolution with the Multi-Platform version of PostProcessFX.

  1. Sun Shafts (unnecessary if you use Multi-Platform PostProcessFX

http://steamcommunity.com/sharedfiles

  1. Roads United Core 2.0 (Core+ may work better with some texture packs)

http://steamcommunity.com/sharedfiles… __

Sharper Textures (increase the clarity of textures ingame): http://steamcommunity.com/sharedfiles

ShadowStrengthAdjuster (adjust the strength of shadows): http://steamcommunity.com/sharedfiles

Vanilla Trees Remover (eliminate all vanilla trees): http://steamcommunity.com/sharedfiles

No Radioactive Desert And More! (stop trees from turning orange on shorelines): http://steamcommunity.com/sharedfiles

Advanced Vehicle Options (get rid of those bug spray vans): https://steamcommunity.com/sharedfile

Custom Assets

00. modding with blender

  • 上記のファイルはここにすべてまとめておく(fbx & jpg files) /Users/yasushi/Library/Application Support/Colossal Order/CitiesSkylines/Addons/Import
  • blender から >15,000 の mesh で export しても CS 内で alert がでることがあるが、正常に機能する
  • face orientation - 外が全て青色になるように
  • Yaxis と Z axis を反転させること (Y axis を上に)
  • export する 際に下記をチェックしていること

    • Transform / Apply Transform
    • Geometry / Tangent Space

    MJ_setting.png

01. import cube (created with blender) to cities skylines

result

20220722_citiesskylines.jpg

memo

  • export する際は file name は下記のルールに従う

Filename.fbx Filenamelod.fbx

[FBX] The material for Buildings supports up to 6 textures, each needs to use the same filename as the FBX file with a texture type suffix.

d” stands for diffuse texture (RGB) - 3 color channels texture defining the albedo. “a” stands for alpha texture (Mask) - 1 color channel mask specifying per pixel transparency. “c” stands for color texture (Mask) - 1 color channel mask specifying per pixel where the color variations can be applied. “i” stands for illumination texture (Mask) - 1 color channel mask specifying per pixel if the diffuse color should be considered emissive. “n” stands for normal map texture (RGB) - 3 color channels tangent space normal map. “s” stands for specular texture (Mask) - 1 color channel mask to specifying per pixel specularity.

EXAMPLE: If my building’s name is GulaMovieTheater04, then my normal map would have to be saved as “GulaMovieTheater04n” and the same goes for all other file types.

[LOD] All LOD maps have the suffix “modelnamelod_” Then suffix of map type“ such as ”d“. Which should look something like this… ”modelnamelodd.jpg“ The textures must have lower case ”lod“ not ”LOD“

02. adding texture to the cube

03. import using Buildify module

result

  • blender

buidify_screenshot.jpg

  • cities skyline without texture

cs_assets_buidify.jpg cs_assets_buidify2.jpg

with texture

cs_assets_buidify4.jpg cs_assets_buidify5.jpg

how to

  • buildify 内で asset をいじる
  • model を export する際には 1 つの mesh にしないといけないため、“ make instance real” にして mesh に変更する
  • lod 用を作成し、fbx に export

memo

  • asset は別にセットすることができるらしい
  • 階数と footprint は変更可能だけど、はたして roof form は変更可能なのだろうか
  • CS に export する場合は LOD バージョンを自動生成してくれるものがあると便利
  • buiding の mesh 数が blender と cities skylines で異なった (blender:15,000 / CS 6,500)
  • mesh 数上限を超えると 下のように error がでる。asset としては save できるが、game 内には insert できなくなった

cs_assets_buidify3.jpg

ref

  • tutorial

https://www.youtube.com/watch?v=0Ch7qlc0fE8 Blender Geometry Nodes to Mesh & Export as FBX https://www.youtube.com/watch?v=qrXZNG4yAa8

  • how to

https://files.gumroad.com/attachments/549869689168/37205d3729024f098c2b02eef3e3eec8/original/Buildify_1.0.pdf?response-content-disposition=attachment&cache_key=92be&verify=1658926828-PmfDxRP%2BigXiqv0FmYeJBhbjWhrvlylbvW5m7Djwac8%3D

03.1 (番外編) blender Osm

result

osmwithdetail.jpg

cambridge.jpg 上の範囲で試したら失敗した

memo

  • 指定した敷地の範囲によっては import 失敗

ref

  • how to

https://github.com/vvoovv/blender-osm/wiki/Documentation#installation

  • 3d assets

https://quixel.com/megascans/home?category=3D%20asset

04. buildify module を海市に敷きつめる (manual mode)

results

  • viewcities skylines デフォルト設定 (building theme: vanilla style)

side view

cs_1-1.jpg

top view

cs_2-2.jpg

  • viewcities skylines Buildify を引用した建物の手動配置 (building theme:buidify)

side view

cs_1-2.jpg top view

cs_2-1.jpg

memo

  • CS 内の haishi3 に試験的に buidify module を並べてみた
  • texture なし
    • CS の mesh 制限に収まるよう再編集したうえで asset を導入している (max 15,000)

buildify model を海市に敷きつめる (auto mode)

  1. Local/Collosal Order/.../Import folder に fbx 諸々入れる。
  2. editor で low rise residential を選択し、 設定した。

この MODを入れる。

results

cs_asset_sim.jpg

memo

  • building theme mod を加え、district を設定< district を選択して new district style を作成

textures from Midjourney

CS_midjourney_2.jpg

Figure 1: using 4 images for low residential building (2x2 unit)

CS_midjourney_3.jpg

CS_midjourney_7.jpg

directory

https://www.filelocations.com/cities-skylines-save-game-location/#Mac

~/Library/Application Support/Colossal Order/CitiesSkylines/Addons ~/Library/Application Support/Colossal Order/CitiesSkylines/Saves

Map Themes: In-depth guide terrain

目的をしぼっちゃった方がいいのでは?

ゴールを単純化したほうがいい。客観的にみて、何をやってるのか分かりにくい?

道路のノードの編集

公共施設の配置

Date: 2022-05-13 Fri 16:41